星期六, 八月 19, 2006

Blender renderAPI建议

原文: http://mediawiki.blender.org/index.php/BlenderDev/RenderAPI

Blender api
介绍,
一个render api必须具备3个部分,
方便的保存定制数据在材质物体和mesh中
一个具有弹性的操作界面来定义和修改数据,python可以说是最方便的选择.
c api可以获得任意定制数据,处理渲染场景,然后输入给目标render.
个人认为,xml是存储指定数据的最好的选择,我想python也是理想的处理定义数据ui,很明显,这需要先为定制数据进行接口设计.

api结构? 为什么用xml?怎样与渲染器的接口相联系?

这些问题都要通过重新设计scene场景数据来得到.

恩,这个比较有意思,比照着完全实现一个ri有意思多了.

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