星期六, 八月 19, 2006

小小总结下半年的学习-cg方面

这半年开始,大量涉及计算机图形学的知识。虽然大部分都不懂,但是却渐渐明确了我的努力终身的目标。

记得去年这个时候,对blender的操作才懂得怎么旋转。读书的时候也灭有很好的学习英文,几乎什么都荒废了,差点连奋斗两个字都丢掉。

今年1月,算是为了应景,开始学习blender的代码,这个时候才发现原来需要的东西太多了。首先面对的问题就是语言关难多,c言也好,英语也好,这些基本上心中都没有一个底,这两个没学好还谈什么读代码,当时的我连一个很基本的循环都搞不明白,只知道以前学8051的时候循环是有很多种的,位置不同次数不一样,汗,这就是大学里面学到的唯一知识。其次是算法和数据结构,这一块基本没有涉及过,最多就是以前在上选修的时候,c语言老师着重讲过排序问题,但是那时候估计我正在最后一排躺着做梦。就这样又是一个难题。接下来的就更难得说了,曾经发誓要看懂blender中的subdivision surface这部分代码,后来才发觉更多的连基本理论都不知道,找了找siggraph 98和00的专题看了看,才明白自己更多的东西没有学过,离散数学跟数值分析,这些东西是一遍遍的google才逐渐明了。虽然说有点点知道线性代数的东西,不过用来看图形学方面却太少了。于是又开始买关于图形学的书籍,明白了一些简单操作,才知道这些东西跟机器人的很多是共通的,豁然悟到为啥以前教机器人选修的外教图形学也这么强,也渐渐明白图形图象之间的关系,图象和信号之间的关系,信号和人工神经网络之间的关系,离散数学和人工智能之间的关系。。。。

图形学这堵墙实在是太厚了,撞得头破血流,才刚刚开始起步。这段时间或而醉心于计算流体力学与所学知识的联系,一下又去追逐光线追踪算法模拟的计算机真实感,突然又跑去学习一下为啥blender不能象silo/modo这些软件支持多于4边的多边形建模,然后又对计算机视觉产生浓厚兴趣,想着等学成后为blender也整个双摄相头的视频捕捉,让我们直接可以用手来捏泥巴,忽然有一天又觉得该传承下中华文明,要做一个彩墨的npr出来,或者搞一个刺绣的模拟渲染器,某一天又觉得自己才思敏捷,应该搞个故事脚本,写个上古时代的动画片--对是写,在这前是为机器编一个脚本自动理解程序,然后照着脚本想象一下把资料库的东西拿出来重新编排自动渲染,于是我就可以看动画片了,惬意兮

老辈人说过,心多肺烂。。。呵呵,blender让我爱上了图形学的绚烂。最近的努力也让我逐渐走出了身在庐山的那种困境,做个小小结,算是为以后的回头望写个注本。也为以后实在没动力时做为打气的工具。半年可以种出一季水稻,可以设计并生产出一个车型,可以升级两代cpu,可以完成几千亩的多层楼盘开发,可以让一个人彻底改变。恩,就是这样。

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