我的一个专门讨论图形学的qq号
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kids + linux + blender 大家的免费cad
我基本上完成了一个有一定先进性的建模软件设计的技术收集。
时间暂时定在明年春节后。
以前我翻译的文章并不能准确的表达如何作为一个开发者/开源爱好者应该做些什么准备。
一些词汇翻译得过于生硬,而且没有把握住整个blender/图形学/开放源代码开发的要决,现在看来,那些已经变成中文的文章都显得有点生硬。
今年已经没有什么时间来完成这项任务了,现在做的事情堆积如山,慢慢解决才行。
translate refactor??
BDDTR
只有身在此山,才知此山的艰辛和壮丽:)
名叫ggc 全称 General Graphics System虽为一个过气的项目,
不过仍然对思考有帮助.特别是dag的全程灌入.参考ghost,跟opensg后再做
下一步打算.
可能会将这个草稿给翻译一遍.
花了很多时间在书籍寻找和文档阅读上面,因为远离了教育系统,所以资料获取相对来说比较困难.不过应该坚持的就要坚持下去,已经选择了,就没有时间再回头,已经没有力气调头了.
在接触Blender 前,都没有完整的受到过计算机图学的训练.以前的兴趣放在了人工智能跟区域经济的学习上,再加上受老师影响,对物理特别是粒子物理方面的兴趣极其浓厚.老师是新中国50年代的一批大学生,读书时代就跟同学一起研究引力波的假设,不过受到的却是苏联专家的无理否定和嘲讽.读书时候遇到的运动,被定性为中偏右,毕业时因为成分问题,打入冷宫,相当于流放到贵州的山区任教,这里又再次受到排挤,而郁郁半生.现在每每与同学相见,他同学们都无比叹息当时全系最聪明的人成现在这副模样.这些同学在中科院/科大等高等学府拿着3-5k的退休金,老师也就普通中学教师似的工资,只能感叹,世事无常,民生之多坚啊.
跟着老师,也明白了学术界的诸多虚伪和不真实,提出很多有建树的理论却为他人作嫁妆.这也严重打击我的学习积极性,年进70的老江湖也如此,那么我们呢?如何做研究,怎么生存?
直到05年时看到Blender,喜欢它,在当时身心最疲惫的时候,似乎找到了希望,在这之前,对软件之类不过就是知道写写代码,自己也重来没有完整的学过什么语言,接着的大半年时间里,干了很多事情,花大力气学习英语,丢掉很多工作机会来学习计算机图学.为的就是能够随心而生活.
这个软件迟早要写的,事情也是迟早要做的,边做边想边记录,不重复造轮子,也不做无用功,要对Blender有贡献,什么都没有,有的就是时间跟生命了:)
不想被某些不喜欢的事情所束缚,喜欢真实,讲真话,也许就是种虚无的盆地意识吧.http://bbs.scol.com.cn/dispbbs.asp?boardid=26&id=120764&star=1#475606
quote:
开源有核心价值,那就是真实。
你真正为开源做了多少事情,别人都能看到。通过你的言行。
在开源世界里,你更要首道义规则,不可能不付出努力就想要获得知识或者其他回报。
你的水平几乎不能拿去唬人。
你能为开源做什么?那就是敞开思绪,努力蓄势待发。
你如果没能力,那么就变得有能力。
都说宣传开源文化很难,但大部分人都知道自由共享。
都说宣传开源软件要比无厘头的宣传开源文化来得容易,所以就请走容易这条路吧,走的人多了,自然就是大路。
真实,不让伪代码存在就是开源的真谛,当然也是完美社会的生存法则,不过我们在现实世界中。
